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Coaching Card Day 019 | ジャンプ | Drop Jump 至適落下高

Day 019 | ジャンプ | Drop Jump 至適落下高
Day 019 | 2026-04-28

Drop Jump は「高ければ偉い」ではない — 個人最適がある

火曜:ジャンプ・SSC(Optimal Drop Height)

「もっと高い台から飛んだ方が偉い」と思っている子。台を上げる度に得意げになるが、着地でしゃがみ込んでパワーが出ていない。

落下後に「ドスン」と音が鳴り、接地時間が長く伸びる。跳ね返らず沈み込む。

他の子はもっと低い台でキレのある反発を見せている。

Optimal Drop Height(至適落下高)と Reactive Strength Index(RSI)

Drop Jump の落下高は高いほど良いわけではない。SSC(Stretch-Shortening Cycle・伸張-短縮サイクル)を引き出すには、個人ごとに最適な高さがある。最適点を超えると接地時間が伸び、Fast SSC が機能しなくなる。

RSI = ジャンプ高 ÷ 接地時間 → 大きいほど「短時間で大きな力を返した」ことを意味する
至適落下高は「RSI が最大になる高さ」 → ジャンプの絶対高さや落下高そのものではなく、効率の頂点
落下高が低すぎる → 着地衝撃が弱く、SSCの伸張刺激が不足。腱の弾性エネルギーが充電されない
落下高が高すぎる → 衝撃が強く、膝が深く沈んで接地時間が伸びる。Fast SSC(<250ms)から Slow SSC(≥250ms)に切り替わり、別の運動になる
小学生の至適落下高は 20〜30cm が大半 → 一律 30cm から始め、個別にRSIで最適を見つけるのが安全
研究: 思春期前男児の至適落下高はスクワットジャンプの125%に相当する高さで明らかになり、個人差が大きい(Optimal Drop Height in Prepubertal Boys, J Strength Cond Res, 2023)
研究: ユース選手で RSI 評価には1つの落下高では不十分。複数の落下高で測定して「個人の頂点」を特定する必要がある(Optimal Drop Heights for Determining Reactive Strength Performance in Youth, Pediatric Exercise Science, 2024)
研究: エリート青年期ハンドボール選手では、35cm の落下高で RSI が最大化(Effects of Drop Height on Jump Performance in Adolescent Handball Players, 2019)
研究: 思春期前男女では 50cm までの範囲でジャンプ高に有意な利得なし。低い落下高にとどめて怪我リスクを下げるべき(Effect of dropping height on jumping performance in trained and untrained prepubertal boys and girls, 2011)
✕ やりがちな間違いなぜダメか
全員一律で50cm/60cmから始める個人最適を超えると Slow SSC に切替わり、別の運動になる
「もっと高い台から!」と煽る落下高は「すごさ」の指標ではない。最適を超えれば逆効果
ジャンプ高だけ見て評価接地時間が伸びていれば、ジャンプ高が同じでも RSI は下がっている

1. 30cm から始め、3回測って個人最適を探す

  • 30cm/40cm/50cm の3本立てで各5回ずつ実施
  • スマホ4Kスローモーションで接地時間を概算(30fps≒33ms単位)
  • 「ジャンプ高が一番高い」高さではなく「跳ね返り音が一番速い」高さが個人最適

2. 「音を立てない・短くする」アナロジー

“ドスン” じゃなくて “タッ” って音にして。床に長くいるとパワーが地面に逃げる」

3. 接地時間 250ms を超えたら高さを下げる

  • Fast SSC の境界が 250ms。これを超えると別の運動になる
  • iPhone Slow Mo(240fps)で接地フレーム数を数えれば概算可能
  • 「沈み込みを5cm以下に保つ」のが感覚的な目安

4. 小学生は最大40cmまで・週2回まで

  • 骨端線・腱が成熟途中。プライオの量×頻度で過負荷リスクが上がる
  • ボリュームは1セッションあたり総接地数 30〜60回まで
  • 痛みが出たら即中止。シンスプリント・シーバー病のリスク要因
Day 4 で扱った RSI(Reactive Strength Index) は、まさにこの「至適落下高」を見つける指標。RSIが最大になる高さがその子の今の至適点
「力積」=短時間で大きな力を返す原則と一致。落下高が高すぎて接地時間が伸びれば「力積」は同じでも質が変わる(衝撃吸収側に流れる)
段階的難易度設計の好例:30cm → 個人最適確認 → +5cm刻みで上限探索。一律処方ではなく個別最適化のロジックを子ども側に説明できる
形式テーマ案
ブログ記事「”高い台ほど偉い” は嘘 — ドロップジャンプの正しい高さ」
LINE配信「家で個人最適を見つける3ステップ — スマホ1台で完結」
SNS 短尺動画「”ドスン” を “タッ” に変える落下高調整」
保護者向け「ジャンプは “高さ” ではなく “速さ” を見るべき理由」